Trois vaillants pirates voguant sur les flots trouvent un parchemin indiquant la route d'un fabuleux trésor. Ils se mettent ainsi en quête du butin qui s'avérera n'être qu'un magot de plastique dans un parc d'attraction. Ils devront faire face à un gardien téméraire et à une petite teigne prêts à tout pour leur mettre des bâtons dans les roues.
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Version finale de l'enfant.
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Première ébauche mais pas assez malicieux.
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L'évolution du chef. On l'a voulu petit, hargneux, autoritaire.
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Le gardien du parc. Imposant, misanthrope, il est un cliché à lui tout seul.
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La vigie. C'est le type cool par excellence, plutôt peureux et malchanceux. Le premier jet était une référence à la vigie des Astérix. Puis on a davantage misé sur son côté "funky".
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Différents tests pour trouver le pirate "musclé". Tout d'abord, il devait être le gros bêta de l'histoire. Mais il fallait un équivalent physique au gardien, donc nous lui avons donné un air plus menaçant.
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Premier test de modélisation rapide : sans suite.
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La recherche du style des personnages.
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Le chef. Au début trop joufflu.
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La brute.
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La vigie.
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La mascotte (personnage secondaire).
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Quelques autres personnages.